Знакомство спрограммой macromedia flash

Знакомство с редактором Macromedia Flash MX | Programmirovanie-dla-sсhool

знакомство спрограммой macromedia flash

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация Знакомство с языком СИ++ Рассмотрим ряд программ и частей программ на C++.Прежде всего. Тема урока, Выполнено. 1, Урок 1. Знакомство с программой Flash, %. 2, Урок 2. Самостоятельная работа. Рисуем самолёт. %. 3, Урок 3. Редактируем и. Цель: знакомство с программой Macromedia Flash, создание простейшего анимационного ролика; применение знаний полученных при.

знакомство спрограммой macromedia flash

Где применяется векторные графические редакторы? Какие векторные редакторы вы знаете? Gimp, Photoshop Новый материал. Работая в Gimp мы создавали статичные графические объекты. Мы будем создавать анимацию. Анимация в Macromedia Flash - это последовательность изображений кадровпри последовательном просмотре которых возникает иллюзия движения или изменения свойств объекта.

знакомство спрограммой macromedia flash

Покадровая анимация — это одна из техник анимации, когда прорисовывается каждый кадр. Покадровая анимация во флеше полностью состоит из ключевых кадров, как на рисунке ниже.

Покадровая анимация в Macromedia flash

По сути, это та же рисованная анимация, когда каждый кадр рисуют на отдельном листе, а затем фотографируют. Значит нам надо создать все ключевые кадры. В этих кадрах будет что-то происходить.

знакомство спрограммой macromedia flash

Что бы было более понятно рассмотрим Временную шкалу Для того, чтобы добавить ключевой кадр, выделите на временной ленте кадр, который будет ключевым и кликнуть на нужном кадре правой клавишей мыши, и выбрать команду Создать ключевой кадр. Алгоритм действий следующий Создание покадровой анимации Сделайте изображение в первом кадре. Покадровая анимация, задающая движение отдельных частей объекта.

Контроль и оценка ЗУ и Н учащихся по пройденному материалу. Поурочное планирование тезисы, рекомендации Теоретическая часть уроков проводится с использованием проектора.

Macromedia Flash 8, первое знакомство.

Учащимся в начале урока выдаются памятки по теоретическому материалу. По окончании изучения данной содержательной линии они будут иметь небольшие брошюры-инструкции работы в Macromedia Flash MX см.

  • Знакомство с интерфейсом программы Macromedia Flash 8
  • Знакомство с программой Macromedia Flash. Создание Flash - анимаций.
  • Знакомство с панелью Actions

Актуализировать знания уч-ся компьютерная графика, графический редактор, растровая графика, возможности растрового графического редактора. Ввести понятие векторной графики и возможностей векторного графического редактора. Практическая часть — знакомство с интерфейсом программы меню, панели инструментов настройка, скрытиерабочая область, основные инструменты опции работышкала времени. Учащимся предлагаются карточки с заданием смотри Рисунок 1.

Для каждого изображения указан вид инструмента для построения. Дополнительное задание смотри Рисунок 2.

Знакомство с программой Macromedia Flash. Создание Flash - анимаций. - информатика, уроки

Ввести понятие градиента, сформировать навык работы с градиентом смотри Рисунок3Рисунок4. Познакомить учащихся на произвольном примере с добавлением текста к изображениям, с настройкой панелей для работы с. Разделить ребят на тематические группы: В группах провести распределение работы, каждый учащийся рисует свой объект, за пять минут до конца урока произвести сбор объектов с помощью дискеты или сети на одном из компьютеров; в результате должны получиться две сюжетные композиции. Компьютерной графики, графического редактора растровый, векторныйинтерфейс программы Macromedia Flash MX, инструменты, опции.

Покадровая анимация в Macromedia flash

Ввести понятия анимации, кадр, временная шкала, слой, покадровая анимация. Сформировать навыки использования алгоритма создания анимации Shape Tweening смотри Приложение 1 — изменение формы Фигура.

При использовании данной анимации могут модифицироваться следующие параметры фигуры: Задания для самостоятельной работы: